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1,关系问道帮派点技能

帮派越高扣的越多,帮派技能高低和帮派级别没关系,但是建设点多了级别就上去了。究节

关系问道帮派点技能

2,梦幻西游帮派点技能

点技能的钱归帮派资金了,帮派资金是每次维护都会消耗,必须靠商人跑商,帮众点技能来增加资金,这个帮派资金一般情况下玩家是不能动的,所以应该算是归系统了,就是GM
GM
点每级技能都要有技能数5倍的帮贡才允许点,这是固定的。 拥有的帮贡

梦幻西游帮派点技能

3,天龙八部天山派加点法

各门派有各门派的玩法,至于很多玩家言传的加血才是王道,也不失实,但这个王道基本上在80级以后才能显示出来,因为80以后,宝石很疯狂!本人92名教、100娥眉!!浅谈一下对天山的看法!!个人觉得天山既然以会心攻击为主,那就要发挥自己的优势!就是会心攻击,血上限和外功防御主要还是要用宝石补充,为了增高血上限和外功防御而失去天山本职业的特点,未免得不偿失了!所以我觉得天山,还是应该全身法,宝石放弃冰攻宝石,因为级高以后,抗性宝石很疯狂!攻击宝石三种:虎眼、会心、命中!防御宝石三种:体力、抗性、闪避!冰、火、毒、玄四种抗性到90级以后需全达到100!才算是个完美的战士!我记得我刚玩天龙的时候,一个内测玩家的话,给我留下了很深的印象——没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家!
天山是身法门派,加点可以选择加身法,有的天山加力量。最好加身法了,因为你们身法的加成最多。点体力的天山最弱。高会心的天山才厉害,暴击率让人害怕!!到了90级用少林套配合天龙套这样你就有2个套装属性显示血上限,打3级的红宝石就有8万多血了,高会心高闪避,pk起来,天山还是比较强。。。
天山是会心高,天山都是加身法的哈,身法影响会心闪避命中,天山天龙丐帮都是加身法,全加身法,你觉得攻击低了也可以去加力量,不过天山力量都是靠宝石加的,所以还是加身法好。天山是靠会心暴击,身法最重要,血可以靠宝石加上去,天山是高命中高闪避高会心的门派,都是要身法的!
现在有3种加点发1.全身法 2.全力量 3.全血心法最好是55的时候吧所有的技能全出5个批粑在洛阳的当铺那和钱庄那各有个材料商他们随即刷你看看应该有卖的我是一58满全身法满心法的小天山
有3种加点发1.全身法 2.全力量 3.全血 推荐全身法,天山的优势在于高爆枇杷可以在洛阳当铺NPC买,地图上“当”字那里
加生法三现在都是血多就是王道

天龙八部天山派加点法

4,剑网3 剑纯经脉 镇派加点图

PVP (1 叠刃流) 注解: 韬光养晦这个技能 在PVP中一般做爆发使用 点两下的效果是15秒内1.5秒内每恢复一格气 即15秒一共有10格气 但是现在剑纯由于心法和深埋的效果 其实根本不缺气点 如果需要叠刃最大化 那么就牺牲掉一点的韬光和一点的狂歌 是很划算的 六御个人觉得10%的防御差不了多少 因为现在的防御数值 我看过了 1000外放也就吸收40%多 一般剑纯PVP装也就500到600外防 吸收30%多 600来算 加10% 是660 吸收伤害可能是2%不到的样子。。 二· 纯技巧流PVP镇派 这个镇派是完全放弃叠刃 最大化技能伤害的镇派 个人也是比较推荐的 具体的可以自己点看看 3· PVE镇派 这个镇派可能会惹到一些职业PVE剑纯的争议 先声明 这个是我个人用的 争议点在于 相如 无我 风逝(即减少天地无极CD)和匣中 我先说一下 我的镇派并不是说就是完美的 只是给你一个建议 先说相如 这个其实在初开八十级的时候还是很有用的 因为那时候普遍蓝耗较大 至于仇恨 摆脱 一个纯阳 如果OT 那就是猪 就算你输出在高 不要用暴力做借口 OT就是猪 不解释 现在纯阳基本是不会缺蓝的 以我为例 南皇套+260首饰+有点贱 纯会心路线 无BUFF攻击8300会心50 破防360 很平常属性对吧 打25荻花牡丹 我丢吞日月的 自己控制好蓝线 一般到最后还有一半蓝剩下 输出一般是1W4左右 所以我个人觉得这个不需要点 再说无我 很多人是不点无我的 以为他们觉得VPE开套套是浪费输出时间 说实在的 这种说法会显得你有些自私 就跟不愿意浪费抱元回蓝一样 因为只要你一秒钟时间开个一个套套 你的生命就有了保障 特别是AOE怪物面前 一个套套无疑给治疗降低了非常多压力 我曾经试过 就拿25烛龙的蜘蛛来说吧 我和另一个血量相近的剑纯 我有套套 他没开或者是没点减伤 蜘蛛的毒性AOE伤害非常大 打掉我一个套套 还剩一半左右血 那个纯阳我就不用说吧 直接秒的 说到这里 很多剑纯其实是不插吞日月的 他们觉得我是输出 插吞日月耗蓝又耗时间 浪费输出 说实在的 剑纯输出是很重要 但是团队更重要 要打输出 你打得过唐门五毒吗 所以个人觉得 吞日月改用就用一下 浪费不了多少输出 我团里有个典型的唯输出主义剑纯 从来不抱元不插气场不开套的 经常死 而且就算不死 输出也就比我高一点点 撑死不到一千 最后说匣中吧 点满描述是凌太虚碎星辰效果提高50% 其实PVE是很有用的 这个一般是由团长制定人员点的 这个我就不多说了 还有一个较大争议是风逝要不要点 天地无极伤害无疑是很高的 但是新改版后三环套月也增强了 我试过 二者输出相差大概30%左右 点满后天地CD是5秒 这其实我自己也拿不准 因为说实在的 天地的输出比例和三环的比例是成反比的 我个人是因为三环比天地容易出会心 所以没点 如果你觉得天地比较好 可以把无我拿掉 点上 附一个极限输出剑纯的镇派 纯手打 希望对你有帮助

5,梦幻12门派点攻略

十二门派加点全攻略 仙族: 1)天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》 2)龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。 3)五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》 4)普陀山——半辅助半法术门派 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》) 人族: 1)方寸山——封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。 方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。 所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》 2)大唐官府——物理攻击门派 大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。 大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。 总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。 3)女儿村——封系门派 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 4)化生寺——辅助门派 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 魔族: 1)狮驼岭——物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 2)魔王寨——法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血 3)盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。 4)地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:3血2攻。 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
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